./ 2021

Capsule - City VR

Piccadilly Circus attraverso il tempo: un prototipo di archivio in VR

Details

Tools
  • Blender
  • Unreal Engine
Team

Yoki Yu

Joseph Vaz Nicholas

Leonardo Mussatto

./ introduzione

Capsule — City VR è un prototipo di ricerca che permette agli utenti di esplorare Piccadilly Circus attraverso tre periodi temporali esemplificativi utilizzando un visore VR. Il prototipo è stato sviluppato durante il modulo di due mesi Media Frontiers presso la University of Westminster e non era pensato come una ricostruzione storica definitiva, ma piuttosto come un’esperienza di apprendimento e una riflessione su come la ricostruzione virtuale possa rendere leggibili i cambiamenti negli usi di uno spazio urbano, oltre alla sua semplice forma architettonica.

Un luogo, infatti, non è definito esclusivamente dalla sua architettura, ma acquisisce significato anche in base agli usi e alle pratiche che lo attraversano. A livello concettuale, il progetto si concentra sulla stratificazione di animazioni, paesaggi sonori e interattività, permettendo agli utenti di percepire come l’attività umana abbia modellato il luogo nel corso del tempo.

Il prototipo offre tre “periodi” caricabili ed esplorabili tramite un visore e controller compatibili con SteamVR:

  • Presente: geometria derivata da fotogrammetria accompagnata da suoni urbani contemporanei.
  • Passato (rurale): una scena ricostruita a bassa densità, con suoni ambientali naturali.
  • Futuro (speculativo): una scena futuristica realizzata combinando modelli 3D e campioni audio.

Il progetto privilegia deliberatamente la sperimentazione esperienziale e l’apprendimento tecnico rispetto alla completezza archivistica; la fedeltà visiva e storica è intenzionalmente provvisoria.

./ sviluppo

Fotogrammetria

  1. Acquisizione

    Fotocamera DSLR Canon; circa 500 immagini scattate in una giornata luminosa ma nuvolosa, per garantire un’illuminazione uniforme

  2. Elaborazione

    Agisoft Metashape per l’allineamento delle immagini, la generazione della dense cloud e l’estrazione della mesh

  3. Pulizia

    rimozione manuale dei punti spurii e semplificazione/decimazione della mesh per ottenere geometrie compatibili con il rendering in tempo reale

Image Gallery

./ sviluppo

Scene VR

  • Periodi
    • Presente: geometria fotogrammetrica e paesaggio sonoro urbano
    • Passato: scena rurale basata su riferimenti storici generali (non una ricostruzione archivistica puntuale)
    • Futuro: scena speculativa assemblata come proof-of-concept a partire da modelli sotto licenza creative commons
  • Interazione e navigazione
    • La locomozione combina teletrasporto e movimento basato su sensori;
    • Il passaggio tra i periodi avviene tramite una “capsula” a scala umana e un widget di selezione integrato nella scena.
  • Spazializzazione audio

    Steam Audio in Unreal Engine per segnali direzionali e ambiente. Il sound design enfatizza il contrasto tra i periodi (traffico vs. suoni naturali) e la creazione di punti di interesse

Image Gallery

./ risultato

  • Cosa dovrebbe essere migliorato
    • La mancanza di competenze tecniche pregresse e la breve durata del progetto hanno limitato la profondità della ricerca storica, la fedeltà visiva e il livello di completamento.
    • Il prototipo risulta visivamente grezzo e storicamente incompleto: alcune ricostruzioni fotogrammetriche sono parziali e gli elementi storici sono generici piuttosto che basati su fonti archivistiche.
    • Non sono stati implementati modelli animati né comportamenti storicamente accurati di folle e traffico, sebbene questi costituissero il fulcro concettuale del progetto.
  • Cosa ha funzionato
    • La fotogrammetria ha fornito modelli site-specific per la scena del presente, accelerando la costruzione dell’ambiente.
    • Unreal Engine ha messo a disposizione una pipeline VR solida e strumenti per l’audio spazializzato, consentendo una rapida prototipazione di scene immersive.