./ 2021
Capsule - City VR
Piccadilly Circus attraverso il tempo: un prototipo di archivio in VR

Details
./ introduzione
Capsule — City VR è un prototipo di ricerca che permette agli utenti di esplorare Piccadilly Circus attraverso tre periodi temporali esemplificativi utilizzando un visore VR. Il prototipo è stato sviluppato durante il modulo di due mesi Media Frontiers presso la University of Westminster e non era pensato come una ricostruzione storica definitiva, ma piuttosto come un’esperienza di apprendimento e una riflessione su come la ricostruzione virtuale possa rendere leggibili i cambiamenti negli usi di uno spazio urbano, oltre alla sua semplice forma architettonica.
Un luogo, infatti, non è definito esclusivamente dalla sua architettura, ma acquisisce significato anche in base agli usi e alle pratiche che lo attraversano. A livello concettuale, il progetto si concentra sulla stratificazione di animazioni, paesaggi sonori e interattività, permettendo agli utenti di percepire come l’attività umana abbia modellato il luogo nel corso del tempo.
Il prototipo offre tre “periodi” caricabili ed esplorabili tramite un visore e controller compatibili con SteamVR:
- Presente: geometria derivata da fotogrammetria accompagnata da suoni urbani contemporanei.
- Passato (rurale): una scena ricostruita a bassa densità, con suoni ambientali naturali.
- Futuro (speculativo): una scena futuristica realizzata combinando modelli 3D e campioni audio.
Il progetto privilegia deliberatamente la sperimentazione esperienziale e l’apprendimento tecnico rispetto alla completezza archivistica; la fedeltà visiva e storica è intenzionalmente provvisoria.
./ risultato
Cosa dovrebbe essere migliorato
- La mancanza di competenze tecniche pregresse e la breve durata del progetto hanno limitato la profondità della ricerca storica, la fedeltà visiva e il livello di completamento.
- Il prototipo risulta visivamente grezzo e storicamente incompleto: alcune ricostruzioni fotogrammetriche sono parziali e gli elementi storici sono generici piuttosto che basati su fonti archivistiche.
- Non sono stati implementati modelli animati né comportamenti storicamente accurati di folle e traffico, sebbene questi costituissero il fulcro concettuale del progetto.
Cosa ha funzionato
- La fotogrammetria ha fornito modelli site-specific per la scena del presente, accelerando la costruzione dell’ambiente.
- Unreal Engine ha messo a disposizione una pipeline VR solida e strumenti per l’audio spazializzato, consentendo una rapida prototipazione di scene immersive.