Unire Arte e Tecnologia per creare esperienze immersive

Progetto e sviluppo installazioni interattive e audiovisive che integrano sistemi digitali e ambienti fisici per dare forma a esperienze partecipative e consapevoli. Il mio lavoro attraversa spazi immersivi, processi in tempo reale e collaborazioni interdisciplinari, sempre guidate dal contesto, dal pubblico e dall’intenzione progettuale

./ Il mio percorso creativo

Dalla pratica mediale alle esperienze spaziali

La mia formazione in new media art presso la University of Westminster ha segnato una svolta verso una pratica spaziale e interattiva. Partendo da un interesse iniziale per fotografia, videografia, programmazione e sound design, ho iniziato a concentrarmi sulle installazioni come luogo di convergenza tra questi linguaggi.

Attraverso progetti pratici e collaborazioni con team internazionali e multidisciplinari, ho sviluppato un approccio basato su sperimentazione, iterazione e pensiero sistemico. Questo processo continua a guidare il mio modo di tradurre concetti in esperienze spaziali e reattive, che si definiscono nel tempo e attraverso l’interazione.

./ Esperienza

Cosa Realizzo

Lavoro tra media e discipline diverse per progettare e sviluppare ambienti interattivi destinati a mostre, installazioni ed esperienze spaziali. La mia pratica comprende projection mapping, visuali generative, suono spaziale e sistemi data-driven in tempo reale, spesso integrati in opere site-specific coerenti e strutturate.

I progetti prendono forma in contesti differenti, tra spazi culturali e pubblici, installazioni temporanee ed esperienze ambientali. Indipendentemente dalla scala o dal contesto, il mio obiettivo è costruire sistemi in cui la tecnologia sostiene chiarezza, atmosfera e coinvolgimento, rimanendo presente senza imporsi come soggetto.

./ Collaborazione

Lavorare tra discipline

La collaborazione è una componente centrale della mia pratica. Lavoro a stretto contatto con artisti, tecnologi, designer e curatori, contribuendo sia sul piano concettuale che su quello tecnico lungo tutte le fasi di sviluppo del progetto.

Il mio ruolo consiste spesso nel fare da ponte tra visione creativa ed esecuzione tecnica, allineando idee, vincoli spaziali, esigenze produttive e modalità di interazione con il pubblico. Facilitando il dialogo tra discipline, contribuisco a dare forma a esperienze coerenti, fedeli all’intento originario e adattate alle condizioni reali di produzione.

./ Cosa mi motiva

Perché le installazioni interattive contano

Le installazioni interattive offrono una possibilità unica di coinvolgimento sensoriale ed emotivo. Mi interessa esplorare come la partecipazione possa rallentare la percezione, stimolare la curiosità e aprire spazi di riflessione e dialogo.

Combinando ambienti fisici e sistemi digitali reattivi, progetto esperienze che invitano a un coinvolgimento attivo piuttosto che a una fruizione passiva, permettendo al pubblico di diventare parte integrante dell’opera.

./ Più informazioni

Per una panoramica più dettagliata del mio percorso professionale, delle competenze tecniche e delle esperienze lavorative, è possibile scaricare il mio CV o approfondire i progetti selezionati.

./ Competenze tecniche

  • Arduino
  • TouchDesigner
  • UnrealEngine
  • KiCad
  • MadMapper
  • 360 Cameras
  • Premiere Pro
  • DaVinci Resolve
  • Reaper
  • Fusion360
  • Blender
  • SketchUp
  • React
  • Astro

./ Esperienze professionali

  1. Exhibition Designer, Technical Liaison

    Contemporary Media Practice Degree Show

    2023

    • Coordinamento della pianificazione e l’allestimento di 20+ progetti presso Ambika P3, Londra, ottimizzando spazi e risorse, e favorendo compromessi e collaborazione
    • Progettazione del layout espositivo tramite render 3D e planimetrie 2D, fungendo da punto di mediazione tra i team di progetto, i laboratori dell’università e l’amministrazione dello spazio espositivo
    • Supporto tecnico in fase di installazione e durante l’apertura al pubblico, gestione delle attrezzature e risoluzione di problematiche operative
  2. Gaffer, Grip

    Tipo: Videoclip musicale - Titolo: Falling Apart - Regia: Bobby Genev, Film Stripe

    2023

    • Assistenza al Direttore della Fotografia per la realizzazione delle inquadrature desiderate, allestendo luci, attrezzatura camera, dolly tracks e altre attrezzature specialistiche
    • Organizzazione e gestione delle attrezzature, garantendo disponibilità tempestiva e sicurezza durante le riprese
  3. Sound Recordist

    Tipo: Cortometraggio - Titolo: Fifth Story - Regia: Maxance Louvety

    2022

    • Collaborazione con la troupe per la registrazione di dialoghi chiari e definiti
    • Uso di configurazioni multi-microfono, riducendo la necessità di doppiaggi e riprese multiple
  4. Sound Recordist, Sound Editor

    Tipo: Cortometraggio - Titolo: Small Talks - Regia: George Sheard

    2022

    • Gestione della registrazione audio in ambienti complessi (esterni e veicolo in movimento), garantendo qualità e coerenza del dialogo
    • Collaborazione con il compositore per la ealizzazione di un mix film 5.1 in DaVinci Resolve e Reaper nel rispetto delle tempistiche di produzione

./ Formazione

  1. Bachelor of Arts (BA) Honours - First Class Honours

    Contemporary Media Practice
    University of Westminster

  2. Esame di Stato - Scuola Superiore

    Liceo Classico V. Gioberti, Torino